|
|
 |
| Sudoku tips |
|
I følge Wikipedia kan strategien for at løse en Sudoku ses som
bestående af en kombination af 3 processer: Scanning, afmærkning og
analyse. Disse 3 gode råd kan anvende til alle Sudoku spil.
Scanning
Scanning bruger man i starten og i perioder mens man løser Sudoku'en.
Scanninger skal muligvis udføres flere gange mellem
analyse-perioder. Scanning består af to basale teknikker, som man
kan bruge på skift:
1) Kryds-skravering
Man scanner rækker (eller søjler) for at identificere hvilken linie
i en bestemt 3x3 kasse, der kan indeholde et bestemt tal vha.
udelukkelsesmetoden. Den samme proces gentages så med rækkerne eller
søjlerne. De hurtigste resultater får man ved at starte med at
scanne de tal, der forekommer oftest. Det er vigtigt at udføre
processen systematisk og tjekke alle tal fra 1 til 9.
2) Optælling
Man tæller tallene fra 1 til 9 i 3x3 kasser, rækker og søjler for at
identificere manglende tal. Optælling baseret på det sidste nummer,
man har fundet, kan gøre søgningen hurtigere. Nogle gange (typisk i
svære Sudoku'er) kan man finde det tal, der skal være i en celle ved
at "tælle modsat", dvs. at man scanner feltets 3x3 kasse, række og
søjle. De tal, der står i dem, kan så ikke være det tal, der skal
stå i det pågældende felt og man ser så på hvilke(t), tal der er
tilbage.
En lidt mere avanceret scanning-teknik er at man, mens man scanner,
kigger efter muligheder ("contingencies") for at snævre et tals
placering indenfor en række, søjle eller 3x3 kasse ind til 2 eller 3
felter. Når disse felter alle ligger i den samme række, søjle eller
3x3 kasse, kan de bruges til elimination i kryds-skravering eller
optælling. Eksempel. I svære Sudoku'er kan det være, at man skal
finde flere af sådanne muligheder, måske i flere retninger eller
nogle, der krydser hinanden, for at løse spillene, og det får de
fleste til at gå videre til afmærknings-teknikken.
Afmærkning
Når man ikke kan finde flere tals placering vha. scanning, bliver
man nødt til at bruge logisk analyse. Mange finder det nemmere at
bruge logisk analyse, hvis de har markeret kandidat-tallene i de
tomme felter. Der er to populære notationer: Indeks ("subscripts")
og prikker ("dots"). Ved indeks-notationen skriver man
kandidattallene med småt i cellerne. Problemet med denne
notationsform er, at de Sudoku'er, man finder i aviser, ofte har
felter, der er for små til at man kan skrive flere tal i dem.
Desuden er der i mange online Sudoku-spil og Sudoku-spil til PC ikke
mulighed for at skrive flere tal i felterne. Nogle løser disse
problemer ved at lave en større kopi af spillet. Ved prik-notationen
laver man et mønster af prikker i et felt. En prik i øverste venstre
hjørne repræsenterer et 1-tal og en prik i nederste højre hjørne
repræsenterer et 9-tal. Fordelen ved denne notationsform er, at den
kan bruges på de Sudoku'er, der findes i aviser, men ulempen er, at
man skal være meget præcis med placeringen af prikkerne, da
prikkerne ellers kan forvirre mere end de gavner.
Analyse
Der er to hoved-teknikker inden for analyse: Eliminering
("elimination") og hvad-hvis ("what-if"):
1) Elimination
Man eliminerer kandidater fra en eller flere felter, indtil man har
fundet det tal, der skal være i feltet/felterne. Efter hvert fund af
en endelig kandidat kan man lave en ny scanning for at se effekten
af det senest udfyldte felt
Der er et antal eliminationstaktikker. En af de mest almindelige er
"ikkematchet kandidat-sletning" ("unmatched candidate deletion").
Felter med identiske mængder med kandidater matcher, hvis de er i
den samme række, søjle eller 3x3 kasse og hvis størrelsen af
mængderne er lig med antallet af felter, der indeholder dem. I
sådanne tilfælde kan disse kandidater slettes fra alle ikkematchede
felter i rækken, søjlen eller 3x3 kassen. Eksempler: To celler i den
samme række, søjle eller 3x3 kasse matcher, hvis de begge har de
samme to kandidater {p,q} og kun disse to. p og q kan nu fjernes fra
kandidatmængderne i de resterende felter i den pågældende række,
søjle eller 3x3 kasse. Tre celler i samme række, søjle eller 3x3
kasse matcher, hvis deres kandidatmængder alle er udgjort af {p,q,r}.
p,q og r kan nu fjernes fra kandidatmængderne i de resterende felter
i den pågældende række, søjle eller 3x3 kasse.Det er i princippet
den avancerede scanning-teknik, man bruger her.
2) Hvad-hvis
Man vælger et felt med kun to kandidater og gætter på en af dem. Man
gentager de ovenstående skridt, undtagen hvis man når i en
situation, hvor der er to ens tal i samme række, søjle eller 3x3
kasse. Så ved man, at den anden kandidat var den rigtige og skal så
gå tilbage og slette de tal, som man har indskrevet efter valget af
den forkerte kandidat. Mange vil mene, at der er for lidt logik og
for meget trial and error over denne teknik, men man kan nå til
løsninger ret hurtigt ved hjælp af den.
Hvis du også er interesseret i
online casino
og f.eks. vil spille på
spilleautomater, så er der masser af tips og strategi at hente
på CasinoTop10.dk.
|
|
 |
|
 |
 |
Sudoku
regler:
Du skal fylde tal i de tomme felter i en kvadrat, der består af 9
gange 9 felter. Nogle af felterne er udfyldt på forhånd.
Kunsten er at krible alle tallene på plads, så hvert tal kun bruges én
gang i hver række, kolonne og mini-kvadrat på
3 gange 3 felter. |
|

|
|