SuDokuSpil.dk
- Online Sudoku spil
 

Menu
Forside
Menu
Spil Sudoku
Menu
Spil Kakuro
Menu
Print Sudoku
Menu
Lær Sudoku
Menu
Sudoku Tips
Menu
Sudoku Bøger
Menu
Sudoku Mobilspil
Menu
Sudoku Links
  
     English version
Sudoku tips
I følge Wikipedia kan strategien for at løse en Sudoku ses som bestående af en kombination af 3 processer: Scanning, afmærkning og analyse. Disse 3 gode råd kan anvende til alle Sudoku spil.



Scanning
Scanning bruger man i starten og i perioder mens man løser Sudoku'en. Scanninger skal muligvis udføres flere gange mellem analyse-perioder. Scanning består af to basale teknikker, som man kan bruge på skift:

1) Kryds-skravering
Man scanner rækker (eller søjler) for at identificere hvilken linie i en bestemt 3x3 kasse, der kan indeholde et bestemt tal vha. udelukkelsesmetoden. Den samme proces gentages så med rækkerne eller søjlerne. De hurtigste resultater får man ved at starte med at scanne de tal, der forekommer oftest. Det er vigtigt at udføre processen systematisk og tjekke alle tal fra 1 til 9.

2) Optælling
Man tæller tallene fra 1 til 9 i 3x3 kasser, rækker og søjler for at identificere manglende tal. Optælling baseret på det sidste nummer, man har fundet, kan gøre søgningen hurtigere. Nogle gange (typisk i svære Sudoku'er) kan man finde det tal, der skal være i en celle ved at "tælle modsat", dvs. at man scanner feltets 3x3 kasse, række og søjle. De tal, der står i dem, kan så ikke være det tal, der skal stå i det pågældende felt og man ser så på hvilke(t), tal der er tilbage.

En lidt mere avanceret scanning-teknik er at man, mens man scanner, kigger efter muligheder ("contingencies") for at snævre et tals placering indenfor en række, søjle eller 3x3 kasse ind til 2 eller 3 felter. Når disse felter alle ligger i den samme række, søjle eller 3x3 kasse, kan de bruges til elimination i kryds-skravering eller optælling. Eksempel. I svære Sudoku'er kan det være, at man skal finde flere af sådanne muligheder, måske i flere retninger eller nogle, der krydser hinanden, for at løse spillene, og det får de fleste til at gå videre til afmærknings-teknikken.





Afmærkning
Når man ikke kan finde flere tals placering vha. scanning, bliver man nødt til at bruge logisk analyse. Mange finder det nemmere at bruge logisk analyse, hvis de har markeret kandidat-tallene i de tomme felter. Der er to populære notationer: Indeks ("subscripts") og prikker ("dots"). Ved indeks-notationen skriver man kandidattallene med småt i cellerne. Problemet med denne notationsform er, at de Sudoku'er, man finder i aviser, ofte har felter, der er for små til at man kan skrive flere tal i dem. Desuden er der i mange online Sudoku-spil og Sudoku-spil til PC ikke mulighed for at skrive flere tal i felterne. Nogle løser disse problemer ved at lave en større kopi af spillet. Ved prik-notationen laver man et mønster af prikker i et felt. En prik i øverste venstre hjørne repræsenterer et 1-tal og en prik i nederste højre hjørne repræsenterer et 9-tal. Fordelen ved denne notationsform er, at den kan bruges på de Sudoku'er, der findes i aviser, men ulempen er, at man skal være meget præcis med placeringen af prikkerne, da prikkerne ellers kan forvirre mere end de gavner.



Analyse
Der er to hoved-teknikker inden for analyse: Eliminering ("elimination") og hvad-hvis ("what-if"):

1) Elimination
Man eliminerer kandidater fra en eller flere felter, indtil man har fundet det tal, der skal være i feltet/felterne. Efter hvert fund af en endelig kandidat kan man lave en ny scanning for at se effekten af det senest udfyldte felt

Der er et antal eliminationstaktikker. En af de mest almindelige er "ikkematchet kandidat-sletning" ("unmatched candidate deletion"). Felter med identiske mængder med kandidater matcher, hvis de er i den samme række, søjle eller 3x3 kasse og hvis størrelsen af mængderne er lig med antallet af felter, der indeholder dem. I sådanne tilfælde kan disse kandidater slettes fra alle ikkematchede felter i rækken, søjlen eller 3x3 kassen. Eksempler: To celler i den samme række, søjle eller 3x3 kasse matcher, hvis de begge har de samme to kandidater {p,q} og kun disse to. p og q kan nu fjernes fra kandidatmængderne i de resterende felter i den pågældende række, søjle eller 3x3 kasse. Tre celler i samme række, søjle eller 3x3 kasse matcher, hvis deres kandidatmængder alle er udgjort af {p,q,r}. p,q og r kan nu fjernes fra kandidatmængderne i de resterende felter i den pågældende række, søjle eller 3x3 kasse.Det er i princippet den avancerede scanning-teknik, man bruger her.

2) Hvad-hvis
Man vælger et felt med kun to kandidater og gætter på en af dem. Man gentager de ovenstående skridt, undtagen hvis man når i en situation, hvor der er to ens tal i samme række, søjle eller 3x3 kasse. Så ved man, at den anden kandidat var den rigtige og skal så gå tilbage og slette de tal, som man har indskrevet efter valget af den forkerte kandidat. Mange vil mene, at der er for lidt logik og for meget trial and error over denne teknik, men man kan nå til løsninger ret hurtigt ved hjælp af den.

Hvis du også er interesseret i online casino og f.eks. vil spille på spilleautomater, så er der masser af tips og strategi at hente på CasinoTop10.dk.
 
 

Telefon nr.

 

Alletiders SuDoku-bog:

Køb for 49,95 DKK
Sudoku regler:
Du skal fylde tal i de tomme felter i en kvadrat, der består af 9 gange 9 felter. Nogle af felterne er udfyldt på forhånd.
Kunsten er at krible alle tallene på plads, så hvert tal kun bruges én gang i hver række, kolonne og mini-kvadrat på
3 gange 3 felter.